Elemental Magic
เวทธาตุบาร์ดและโซลมาสเตอร์
Sheep · สกิลธาตุสายบาร์ดคลาส 2 และโซลมาสเตอร์คลาส 3





ให้อุปกรณ์ธาตุเป็นส่วนหนึ่งของพลังเวทอย่างแท้จริง ค่าธาตุโจมตีที่สะสมจากอุปกรณ์ คอมพาวด์ และบัฟ ช่วยเพิ่มความแรงให้เวทของธาตุนั้น
จุดเด่นและวิธีใช้งาน
✨ สกิล ไฟ / น้ำ / ลม / ดิน / สายฟ้า นำค่าธาตุโจมตีที่ตรงกันของผู้ร่ายมาคิดดาเมจเพิ่ม
🎯 จับคู่ธาตุให้ตรงสกิล เช่น ค่าธาตุไฟช่วยเวทไฟ; ค่าธาตุสายฟ้าไม่ได้เพิ่มเวทไฟ
🛡️ ดาเมจส่วนธาตุยังคิด ต้านทานธาตุของเป้าหมาย
📌 หลักคิด: เพิ่มดาเมจธาตุจากดาเมจตั้งต้น × ค่าธาตุโจมตี ÷100 แล้วหักต้านทานธาตุนั้น
ตัวอย่างผลของค่าธาตุที่ตรงสกิล
| ค่าธาตุโจมตี | ความแรงโดยประมาณ |
|---|---|
| 0% | x1.00 |
| 50% | x1.50 |
| 100% | x2.00 |
| 120% | x2.20 |
| 200% | x3.00 |
*เทียบสกิลและเป้าหมายเดิม อาจคลาดเล็กน้อยจากการปัดเศษ 🧪 ตัวอย่างที่ทดสอบ: เวิร์ลวินด์เบลซ จาก 2,139 → 4,705 เมื่อเพิ่มธาตุไฟ 120% 📖 เป็นการปรับสูตรให้สกิลเดิม จึงใช้เลเวลสกิล MP คูลดาวน์ และเงื่อนไขมาสเตอร์ของแต่ละสกิลตามเดิม
ค่าคูลดาวน์พื้นฐานเป็นค่าก่อนผลลดคูลดาวน์จากบัฟอื่น
