
Shuriken Master
ชูริเคนมาสเตอร์
สายเซนส์ · จิ้งจอกและสิงโต · TM 15
ท่าปาอาวุธซ่อนพื้นฐานที่กลับมาทำหน้าที่ได้เต็มกำลัง เพิ่มตัวคูณความแรง 3 เท่าจากสูตรเดิมทุกเลเวล ให้ DA และอาวุธซ่อนที่ลงทุนไปส่งผลชัดขึ้น
จุดเด่นและวิธีใช้งาน
⚔️ ดาเมจตั้งต้น = (AP อาวุธซ่อน × ตัวคูณบัฟพลังปาแม่นยำ + DA ×10) × ตัวคูณสกิล
📌 ถ้าไม่มีบัฟพลังปาแม่นยำ ให้ใช้ตัวคูณบัฟ =1 · ยังคิดพลังป้องกันและเงื่อนไขการโจมตีตามปกติ
⏱️ คูลดาวน์พื้นฐาน 1 วินาที · ใช้อาวุธซ่อนต่อการปา
🎴 มาสเตอร์: การ์ด OranG 2 ใบ
ตาราง 11 เลเวล (M = มาสเตอร์)
| เลเวล | ตัวคูณในสูตร | MP |
|---|---|---|
| 1 | x1.5 | 20 |
| 2 | x1.65 | 23 |
| 3 | x1.8 | 26 |
| 4 | x1.95 | 29 |
| 5 | x2.1 | 32 |
| 6 | x2.25 | 35 |
| 7 | x2.4 | 38 |
| 8 | x2.55 | 41 |
| 9 | x2.7 | 44 |
| 10 | x2.85 | 47 |
| M · มาสเตอร์ | x3.3 | 55 |
ตารางแสดงตัวคูณในสูตรดาเมจ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์พลังอาวุธบนทูลทิป
ค่าคูลดาวน์พื้นฐานเป็นค่าก่อนผลลดคูลดาวน์จากบัฟอื่น
